クラス紹介

ユニットは必ずなんらかのクラスに属しています。
このクラスによってユニットの使用できる装備やタイプ・スキルが決まります。
特にスキルには、戦闘時に絶大な威力を発揮するものもありますので、
クラスのスキルは事前にステータス画面でよく確認しておきましょう。

序盤に登場するクラスを紹介します。

クラス紹介
| リーダー | 装備：格闘　　　スキル：カリスマ 一軍を率いるリーダー。 能力は平凡だが、必殺のリーダーパンチが混迷の道を切り拓く。
| オートライダー | 装備：棒・格闘　　　スキル：再移動 バイクに乗って戦うクラス。高い移動能力を持っている。 「再移動」のスキルを持っているので、攻撃後も移動できる。
| ウイングライダー | 装備：格闘　　　スキル：再移動 空を飛んでいるので、地形にとらわれず移動できる。 ただし、投球攻撃に弱いという弱点がある。
| ソルジャー | 装備：棒　　　スキル：なし 特にスキルを持たない平凡なクラス。
| ベースバッター | 装備：棒　　　スキル：連続 「速さ」が高く、連続攻撃で相手に大ダメージを与えられる。 「守備」はそこまで高くないので、無理は禁物。
| ベースアーマー | 装備：棒　　　スキル：鉄壁 ベースバッターと対照的に「守備」が非常に高い。 かなりの攻撃に耐えることができるが、魔法には弱い。
| ベースアーチャー | 装備：投球　　　スキル：地勢 投球を使って、相手の射程外から一方的に攻撃できる。 しかし防御力はかなり低いので、敵の攻撃に注意だ。
| ベーススナイパー | 装備：投球　　　スキル：地勢 ベースアーチャーが幾多の経験を積み、昇格した姿。
| ストラクチャ | 装備：棒　　　スキル：見切り 「見切り」のスキルで相手のスキルを無効にする事が出来る。 能力も全体的に高く、弱点らしい弱点がない。
| バーバリアン | 装備：刃　　　スキル：強振 「打力」が異常なまでに高く、攻撃力は並外れている。 反面、「技術」「速さ」の能力は最低ランクである。
| シーフ | 装備：刃　　　スキル：待ち伏せ 「開錠」コマンドでマップ上の扉をアイテムなしで開けられる。 能力もまずまず高く、刃を使うユニットとして優秀だ。
| ダンサー | 装備：格闘　　　スキル：なし 「踊り」コマンドで隣接する味方を再行動させる能力を持つ。 ダンサー自体は戦闘に全く向いていないので、行動は慎重に。
| ウィザード | 装備：魔術　　　スキル：地勢 魔法攻撃ができる。「守備」の高いベースアーマーの撃破に 一役買ってくれるはずだ。ただ、本人の「守備」は最低クラス。
| リトルナース | 装備：療術　　　スキル：見切り 療術を使って味方の回復ができる、自軍の生命線。 攻撃できず防御力も低いので、他のユニットで守ってあげよう。

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