パラメータ

ユニット自体の能力を知らなければ、作戦を展開する事はできません。
ステータス画面はユニットを右クリックする事で呼び出せます。
各能力値の意味をよく考慮し、適材適所を心掛けましょう。

基本ユニット情報
１．名前 | ユニットの名前。 右クリックで読み仮名などを確認可。
２．クラス名 | ユニットのクラス。
３．ＬＶ (レベル) | ユニットの成長度。高いと経験値が得にくい。
４．ＥＸ (経験値) | 戦闘経験度。 敵を撃破するなどの行動で得ることが出来る。 １００に達するとレベルアップ。
５．ＨＰ / 最大ＨＰ | ユニットの耐久力とその最大値。 ダメージを受けることで減少。 ０になるとユニットは撃破される。 （自軍ユニットが撃破された場合は 「療養中」となり次のステージに出撃できない。 また、「リーダーユニット」が撃破された場合は ゲーム・オーバーとなってしまう。）
６．状態 | 発生している異常など。 マイナス異常は時間経過で回復する。

基本能力値

１．打力（魔力） | 攻撃力に関係。 魔法タイプのユニットは「魔力」で表示される。
２．技術 | 命中率・スキル回避率に関係。
３．速さ | 回避率・速度に関係。
４．直感 | クリティカル率をはじめ、様々な確率に関係。
５．守備 | 通常防御力。この値ぶん、通常ダメージを軽減。
６．魔法防御 | 魔法防御力。この値ぶん、魔法ダメージを軽減。
７．装備タイプ | 使用できる装備アイテムのタイプ。 複数のタイプの装備を使用できるクラスもある。 なお、通常アイテムは全ユニットが使用できる。
８．防具ランク | 現在の防具の強さ。 設定フェイズ「防具のランクアップ」で強化できる。

アイテム・クラス情報

１．所持アイテム | 所持しているアイテム。 装備アイテム・通常アイテムあわせて一人５個まで。 なお、並び順一番上の装備が反撃設定になる。
２．使用回数 | アイテムの残り使用回数。 装備アイテムはステージクリア時に回数が全回復。 通常アイテムは回数が０になると無くなる。
３．タイプ | クラスのタイプ。 ユニットの移動地形や、弱点を決める。
４．スキル | ユニットの特殊能力。 ユニットのクラス毎に決まっている。

アイテム・タイプ・スキルの詳細は右クリックで確認できます。
戦闘能力・移動・収入値

１．移動 | ユニットの移動力。 一回の移動で動ける最大距離。
２．収入 | 収入イベント時の収入額に関係。
３．攻撃力 | 攻撃力。 （以下、全て反撃設定装備での値）
４．命中値 | 攻撃の当たりやすさ。
５．クリティカル値 | クリティカルの出やすさ。
６．回避値 | 回避能力。高いと敵の攻撃を避けやすい。
７．速度 | 戦闘速度。攻撃回数に関係。
８．スキル発動値 | 確率で発動するスキルを持つ場合の基本発動確率。
９．射程 | 攻撃が届く距離。 この距離以外で戦闘になった場合、反撃できない。

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