■「バビロンの鍵」ver1.75 説明書

	主要制作者　	ACK  　:プログラム、グラフィック、説明書担当
			Brian　:ＢＧＭ担当

	ステージデザイン：ACK(下記以外)
			　30-50-80氏(floor 7,8,13）
			　
■始めに

このゲーム「バビロンの鍵」はアクションパズルゲームです。
フロア内にある鍵をとってドアを目指しましょう。
全３７ステージ。手軽に遊べるarcade mode　全３０面と、
　　　　　　　　玄人向けの魔法なし、extra mode　全７面があります。

■操作方法（左はパッド、右はキーボード）

	□フロア攻略モード
		○基本操作
			←→	←→		移動
			↑	↑		ジャンプ
			↓	↓		しゃがむ
			①	Ｚ		石を出す、壊す
			②	Ｘ		魔法使用
				ＥＳＣ		タイトルへ

■細かいこと

キャラクターはどちらを選んでも能力に違いはありません。お好きな方をどうぞ。
クリア状況に応じてタイトル画面にいろんなものが追加されます。


■データについて
	
	floor00.txt		フロア間のスコア処理画面です。消さないでください。
	floormodel.txt		フロアを新たに作る際の雛形です。消さないでください。
	floorxx.txt		xxには二桁の数字が入ります。フロアxxのデータです。ファイル名のxx部分でフロア番号を判				定しているので、xxを変更するとその数値のフロアになります。
	savedata.txt		ハイスコア、ノーミスクリア情報が入っています。消すと初期化できます。



■更新履歴
	2005.10.03	ver0.60配布開始

			マウスカーソルを消去。
			dragon head 、summon punnelのバグ修正。
			頭突き時のｖｙ補正を追加。
			エディター終了時のバグを修正。
			空フロアデータ呼び出し時に自動でモデルフロアを保存するように修正。
			クリア時のタイムのバグを修正。
			ピンチ時のＢＧＭ、タイムの数値の描画色の変更を追加。
			クリア後のＢＧＭを追加。
			敵needleballを追加。
			floor01から08作成。

	　　 10.06	ver0.65をアップローダーに送信。
			頭突きの判定を修正。
			エディターで塗りつぶしながら移動できるようになった。
			魔法システムを追加。
			アイテム change lv1,change lv2,magic stone,scroll,fire punnelを追加。
			敵wisp lv1,wisp lv2（地形追従型の敵）を追加。
			witchの断末魔を変更。
			floor01から09を一部改造。
			wispの使用例として、floor19からfloor21を追加。30-50-80氏のフロアに一部手を加えて追加。
			
	     10.10	ver0.71をアップローダーに送信。これでゲームシステムはほぼ出揃った形になった。
			arcademodeを実装。キャラクターセレクトを追加。
			extramodeを追加。（いまのところ未実装）
			一部敵キャラのブロック破壊後のアイテム出現を修正。
			セーブデータの保存機能追加。
			アイテム flashを追加。
			魔法 freeze,searchを追加。
			１アップ、黄金アイテムの復活を防止。
			フロアデータを難易度にそって並び替え。フロアを追加。
			アーケードモード全30フロアが出揃う。

	     11.12	調布祭β版(ver0.88)配布開始。
			
	2006.08.25	2006バージョン（ver1.50）をアップ
			フロア構成を見直し、全フロア作り直した。
			クリア可能な難易度に。
			効果音、演出をリファイン。（ただしファミコンっぽい）
			グラフィックをリファイン（ただし三色）

	2006.11.16	2006調布祭バージョン(ver1.65)
			アーケードモード、
			エンディング、			
			クリア状況、ハイスコアの表示、
			クリア状況によるタイトル画面の変更を更新。
	　　 		３０＋αのフロアが完成。
			そろそろネットに出そうかと画策中。

	2007.05.22	少し改良。(ver1.75)
　　　　　　　　　　　　サイトでダウンロード可能に