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 *                                                                             *
 *                              Birthday Party ?                               *
 *                                                                     ver 1.1 *
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 /***************************
 *   README目次             *
 * ・これなに？             *
 * ・ストーリー             *
 * ・操作方法               *
 * ・セーブ・ロードについて *
 * ・ランタイム             *
 * ・更新履歴               *
 * ・不具合                 *
 ***************************/


/*  これなに？  */

  72時間ゲーム制作品評会(http://intotheprow.at.infoseek.co.jp/rule.html)にて作
  ったRPGらしきもの。すでに後日改変を行っているため、72時間じゃない。
  実際のところ、エンディングがなくレベル上げもできないのでRPGかと言われると少し
  疑問。
  素材作り以外は3日間で作りました。恐らくそれらの時間も含めた通算で72時間ぐらい
  で無修正版くらいまでは作れた。

  3DaysRPG.exe がゲーム本体なのでそれを起動してください。

/*  ストーリー  */

  3日後に妹の誕生日なので、兄は仲間を集めて食材を狩り、ごちそうを作ることにした。

/*  操作方法    */

  上下キー　：　移動
  Zキー　　 ：　決定
  Xキー　　 ：　キャンセル

  多分ゲームパッドの上下キーとボタン1,2に対応しているはず。

  フィールド上で決定キーを押すと、以下の挙動を示します。
  ・人が目の前にいるときは話しかける。
  ・選択肢がある場合は「はい」または「いいえ」を決定する。
  ・ステータス画面を出す。
    ・ステータス画面でキャラのバトル時の配置などを設定できます。

/* セーブ・ロードについて */
  saveというファイルが3DaysRPG.exeと同じディレクトリに作られます。
  ゲーム中のロードは若干不具合があります。
  味方の並び方、配置、最後の移動状態などを記録しています。

/*  ランタイム  */
  DirectXを使用しているため、DirectX End-User Runtimeが必要になります。
  ・DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ
      http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&displayLang=ja
  リンク切れしている場合や2010/9/10から数年経っているような場合は以下の場所から
　飛んでダウンロードしてください。
  ・Microsoft Download Center
      http://www.microsoft.com/downloads/ja-jp/resultsForCategory.aspx?displaylang=ja&categoryid=2
  ・DirectX(ダイレクトエックス)
      http://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx

/* 更新履歴 */
 2010/09/13 - 2回以上の戦闘ができない不具合の解決。
              レベルアップの導入。(不完全)
              敵の攻撃が行われるようになった。
              回復の実装。
              宿泊の実装。
              残り日数の表示。
 2010/09/10 - 正式公開開始。

/* 不具合 */
  すでに判明している不具合。

  ・れんけいの意味がない。
    ・ダメージ処理してないです。
  ・食材が何も表示されない。
  ・キャラが死ぬとちょっとバグる。
  ・エンディングがまだない。
  ・右上にはまることがあるらしい。
    ・作者未確認。

などなど。

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 *                                                                             *
 *                            制作者向け質問リスト                             *
 *                                                                             *
*******************************************************************************/

1.製作した期間
  プログラム：9/8〜9/10
  絵・音　　：9月に入ってからかなぁ？

2.使用した画像・音声素材（別のところに書いてあれば省略可）
  全部自作。ひゃっほおおおい！

3.ゲームコンセプト
  食材を聞き覚えのある調理方法で倒す。その後食す。

4.ゲームにおいて自分で自分を褒めてあげたいところ
  良く3日事前製作ツールなしでここまでできたなぁ。
  特に、最終日の朝はフィールド画面でそんなに歩きまわれなかったのに、その日のう
  ちに何かそこら辺は全部実装できたし。

5.製作中に苦労したこと
  素材が……足りない。      ...具体的方針が当初よりかけ離れたので使えない素材が
　　　　　　　　　　　　　　　 あったり。
  数値調整が……足りない。  ...する時間が全くと言っていいほどなかった。
  エフェクトが……足りない。...技をいくつも減らすことに。
  時間が……足りない。      ...いやこれしょうがない。

6.企画終了後に改良するとしたらどう改良するか
  当初予定では宿屋を使える(全て回復できる)回数を3回に絞ったRPGにするとかいいなが
  らできてないので、そんな感じにしたい。っというかRPGに格上げしたい。
  味方が最大14人まで増えるが、そうなると戦闘が楽になる。その場合味方の人数によっ
　てお誕生日会の規模を大きくし、必要素材を増やすなどしたい。
  主人公が死んでもゲームオーバーにならない(味方全滅まで続くよ☆)なので、もっとキ
  ャラに個性を持たせて、好きなパーティで戦えるようにしたい。

7.他の参加者に答えてもらいたいこと（いくつでも可）
  戦闘システム(完成してないけど)について何かあれば。
  タイムラインを使ったSRPGとコマンドバトルの中間的な感じなので。

/* 開発環境 */
  基本的に公開しないけど、72時間ゲーム制作品評会なので、使ったものを紹介します。

  ・OS
    Windows Vista。7に早く切り替えたい。
  ・使用言語
    C++
  ・開発環境
    Microsoft Visual Studio 2008  :ゲーム開発。
    C言語を始めよう！(Borland BCC):ツール開発
  ・ライブラリ
    X680x0同好会で使われているabcライブラリ(DirectX使用)を使って製作しました。
  ・素材
    ・ドット絵はEdge2(フリー版)、音楽作成はDomino。
      http://takabosoft.com/edge
    ・MIDI > WAVはSingerSongWriterLite4。古いので紹介は省略。
    ・WAV編集(カット、音量調整)はSoundEngine
      http://www.cycleof5th.com/products/soundengine/
    ・WAV > OGG変換はCheetah Audio Converter。
      http://www.altech-ads.com/product/10001345.htm
    ・タイトル画面はInkscape。ドロー系ソフトです。
      http://inkscape.org/index.php?lang=ja
  ・その他ツール
    技は自分でデータテキストをバイナリファイルに吐くツールを1日目に作りました。

/* 作者 */

制作者   : Hiroki
Twitter  : @azulitenet
HomePage : http://blackbox.s143.xrea.com/
